中部デザイン協会 【レポート】 講演会・セミナー
平成20年度中部デザイン協会記念講演会レポート
演題:「ペルソナとシナリオの概要と実践」
講師:山崎和彦氏 千葉工業大学工学部デザイン科学科 教授
日時:平成20年6月21日
講演要旨 広報委員会 和田眞爾
- ◆I社に在籍したときの経験
-
- コンサルタントを長期に活用していた
社員はよく変わるが、コンサルタントは長い経験があり、信頼があった。
デザイナーの長い経験的手法は結果として、論理的手法と一致している。
- 成功の経験を手法化
コラボレーションで開発を行う場合、共通プロセス、手法を持つことが重要である。
- I社は不況を乗り切るため、カード会社より、社長を迎える
顧客満足を第一とする企業に変化した
(例)携帯は使いやすさと満足度で評価される
満足度調査:S社68%(また買いたい) H社 17.8%
対象ユーザーのデザインの好みを調べ、理解することが大切
関係者共通の理解を得ることができる(ベクトルを合わせること)
チエック&ゴー:評価を早い段階で行う
客先にスケッチの段階で提示、評価を得、フィードバックを行う
コンセプト、シナリオの修正
- コスト、時間を考慮するとどの手法が有効か
成功の手法を活用すべき
(経験の過程を分析し、手法化、プロセス化すること)
- ◆売れる要素
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- 高い満足度は再度購入に繋がる
満足度は:経験した結果で評価(決して、CMではない)
友人の経験による評価(口コミ)も購入につながる
満足度の創出はデザイン、設計が中心となる
- 対象ユーザーの設定が重要
理解 ⇒ 調査により得られる
表現 ⇒ ユーザーモデルを作る ⇒ ペルソナ手法(共通の手法とする)
調査結果を人物像として表現 Goal directed design “シナリオ”
- ◆ペルソナの定義
-
- 何をすればうれしいか、喜ぶか
目標の設定がしてあるシナリオ
達成のための方法の記述がシナリオ
- シナリオ設定
100%の満足より10%の人の100%の満足を追求
例:キャスター付きキャリーバック
パイロット、スチュワーデスの限られた役割に満足を得る製品として開発
現在では幅広く人々が使用している
- ペルソナの作成
目標とシナリオが記述されたものである
例:60歳定年男性x氏の像
生活の目標 魚釣りを楽しむ
シナリオ:(アクション)釣りの計画、魚釣り行動 (イベント)ホームページに釣の成果を載せたい
- ペルソナのポイント
対象者に命名する
画像を与える:シーン、もの
ユーザーの声を基本にする
ディープインタビューにより、質問者の忍耐と発見、深く質問し本音、ユーザーの潜在的欲求を引き出す
ユーザーの基本的条項
役割
目標
ゴール |
⇒ |
ユーザー像の理解
コラボレーションの促進
創造的デザイン
ユーザー評価 |
⇒ |
営業
販路
サービス
開発会議 |
- ペルソナルームの活用
空間を構成し、道具を集める、体感をする
- 製品コストの重点配分
ペルソナに応じて配分する
機種を絞り込む際、ペルソナにより、選択と集中を行う
☆部分の魅力化
☆ベースのプラットホーム化(共通化)を推進
コスト1/4 売上アップを実現
機能的満足度に加え、気持ちへの満足度を追求する必要がある
以上
| 感想 |
商品開発のターゲットを絞り込む際、調査・分析の手法の一つとして、特定の人物を掲げ、彼の人生の目標を想定、そのための行動、手段をシナリオ化し、必要な製品・道具・空間を定義していく手法の紹介である。
“全ては一つに通じる”ではなく、“一つは全てに通じる”の実践を目指すものと考えられます。一つを追求するリアリティーが全てに通じるキーとなると考えられます。
和田眞爾
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